3 D Kohlenstaub in Echtzeit

Digitale Effekte bei Rauch oder Wasser in 3 D bei Games sehen meistens mehr als holprig aus. Die Lagoa Multiphysics 1.0 Engine könnte dies jetzt ändern.



 

 

Digitale Effekte bei Rauch oder Wasser in 3 D bei Games sehen meistens mehr als holprig aus. Die Lagoa Multiphysics 1.0 Engine könnte dies jetzt ändern. Entwickelt von Thiago Costa, Lead Technical Director bei Ubisoft Digital Arts in Montreal, lässt diese bisher einzigartige Multiphysiscs Engine Kohlenbriketts und andere staubige Objekte zerbirsten und Plastik zerbröckeln, zerrt Materialien auseinander oder lässt Wasser wild strömen – und das alles komplett digital in Echtzeit generiert.

 

Thiago Costa war auch an dem Echtzeit-Rauchsimulator SlipstreamRT für SoftImage beteiligt, eine Kostprobe von diesen sensationellen Simulationen in Echtzeit gibt es hier:

 


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