PAGE 06.2023 Digital
Design & Code ++ Relaunch bonprix ++ Design für Wissenschaft und Forschung ++ ENGLISH SPECIAL The Rodina ++ AR-Experience »Playing Centre Pompidou« ++ Ratgeber: Kreativ unterwegs ++ Creative Entrepreneurs +++ EXTRA: Agentursoftware 2023Sollten Designer:innen programmieren können?
Immer mehr Designer:innen programmieren ganz selbstverständlich auch selbst. Ein Trend, der in neue kreative Dimensionen führt. Ob Web Experiences, Type Designs, dynamische Brand Identities und generative Tools – wir zeigen spannende Beispiele, die Gestalter:innen einfach selbst programmiert haben.
Sollten alle Designer:innen also programmieren können? Natürlich nicht – aber es kann neue Perspektiven eröffnen. Wer Coding ausschließlich mit dem herkömmlichen Programmieren von Software gleichsetzt, kann es mit dem Coden getrost sein lassen. Wer bei seinen Projekten auf Augenhöhe mit Developerinnen und Developern kommunizieren möchte, ist gut beraten, wenn er oder sie zumindest die Grundprinzipien der gängigen Programmiersprachen und Frameworks versteht. Wer aber neue Pfade beschreiten möchte, sollte dann vielleicht doch auch coden können. Was genau das bedeutet, klären wir in PAGE 06.2023!
Design für Wissenschaft und Forschung
Design kann einen wesentlichen Beitrag dazu leisten, Wissenschaft verständlicher und zugänglicher zu machen. Bei der Wissenschaftskommunikation geht es neben dem konkreten Inhalt häufig auch darum, die Bedeutung der Forschung für unser Leben zu verdeutlichen und ihre Glaubwürdigkeit zu stärken – und das ist heute wichtiger denn je! Wir klären, was Wissenschaftskommunikation alles kann und wie die Chancen für Designer:innen stehen, in diesem Bereich zu arbeiten.
Making-of: AR-Experience »Playing Centre Pompidou«
In der Snap-Lens »Playing Pompidou« fügen sich elf Spielfelder in die Stahlkonstruktion der Fassade ein, auf denen User:innen verschiedene Sounds aus dem Inneren aktivieren, im Loop laufen lassen und manipulieren können. Medienkünstler Christian Marclay und das Pariser AR-Studio von Snap machen mit dem interaktiven Sounderlebnis »Playing Pompidou« die Eigengeräusche des Kulturbaus hörbar. In PAGE 06.2023 geben sie Einblick, wie die ortsbasierte audiovisuelle Augmented-Reality-Anwendung entwickelt wurde.
Creative Entrepreneurs: Macht euer Ding!
Um aus der ersten Idee ein konkretes Konzept und Geschäftsmodell zu entwickeln, braucht es Zeit und Budget. Oft müssen das vorhandene Business und Marketing-Know-how vertieft und Produktions- und Vertriebspartner:innen gefunden werden. Größere Agenturen mit höheren Kapazitäten – und in der Regel auch mit mehr finanziellem Spielraum – können da im Vorteil sein. Doch auch kleine Studios und Kollektive entdecken Wege, um ihre Produktideen durch gutes Projektmanagement, Kollaborationen oder mit Unterstützung ihres kreativen Netzwerks zu verwirklichen. Wie Kreative zu Unternehmer:innen werden und mit eigenen Produkten und Marken über das Daily Business hinauswachsen, zeigen wir in dieser Ausgabe.
Extra im Heft!
Dieser Ausgabe liegt das Booklet »Agentursoftware für die Kommunikations- und Designbranche« bei.
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Die Themen aus PAGE 06.2023 im Überblick
- Trend: Design & Code
Immer mehr Designer:innen programmieren selbst und eröffnen damit sich und ihren Kunden neue kreative Dimensionen – mit dynamischen Brandings, aufregenden Webexperiences oder eigenen Tools - Design für Wissenschaft und Forschung
Wissenschaftliche Erkenntnisse für die Öffentlichkeit, aber auch für die Forschungscommunity nachvollziehbar und attraktiv zu gestalten ist eine wichtige Aufgabe. Und extrem spannend! - ENGLISH SPECIAL The Rodina
With their very special, performative approach, Tereza and Vit Ruller are changing what graphic design is - AR-Experience »Playing Centre Pompidou«
Mit Snaps Custom-Location-AR-Technologie schuf der Künstler Christian Marclay eine interaktive Soundinstallation für das Pariser Kulturzentrum - Relaunch bonprix
Wie Studio Oeding den Katalogversender bei der Transformation zur digitalen Fashion-Brand begleitet - Ratgeber: Kreativ unterwegs
Am Tablet mit den passenden Tools zu arbeiten ist das eine – doch wie fügt sich das smart in den Produktionsworkflow ein? Vier exemplarische Technik-Setups - Creative Entrepreneurs
Warum Kreative mit eigenen Marken und Produkten selbst zu Unternehmer:innen werden
Außerdem in PAGE 06.2023: Nachwuchsprojekte, Spannendes aus der Kreativbranche, Technik-, Typo-, Papier- und Bildwelt, Publikationen für Gestalter und Developer u. v. m.