eDossier »VR für alle! So rüsten Agenturen auf für Virtual Reality«
So steigen Sie ein in Konzept, Design und Entwicklung von Virtual-Reality-AppsDer Markt für VR-Brillen ist reif – Virtual Reality für alle! Nicht nur immersive Games oder aufregende Environments zum Staunen gibt’s inzwischen auf VR-Brillen – auch Sport, OP-Übungen oder psychotherapeutische Sitzungen stecken in Virtual-Reality-Apps. Höchste Zeit also für Digitalagenturen, User-Experience- und Interaction-Designer, sich mit Konzept, Design und Entwicklung von VR-Anwendungen vertraut zu machen.
Im PAGE eDossier »VR für alle!« erfahren Sie, wie Agenturen in puncto Know-how, Workflows und Manpower aufrüsten müssen, um auf dem schnell wachsenden Markt der Virtual-Reality-Apps Fuß zu fassen.
Dazu machen wir den Equipment-Check und fragen, welche VR-Brille, 360-Grad-Kamera und Entwicklungsumgebung sich für welches Team und für welchen Projekttyp eignet.
Außerdem klären wir, was ein Virtual-Reality-Team können sollte, ehe es im Kundenauftrag operiert.
Darüber hinaus berichten wir von den »VRathons« der Hochschule für Bildende Künste Braunschweig – Langzeitsessions, in denen Michael Jonas, Professor für visuelle Kommunikation, und seine Studenten Produktionsbedingungen testen und mit VR-Szenarien experimentieren. Die Themen des VRathon-Tutorials:
- Experience-Varianten
- Frühes Testing
- 360-Grad-Prototyping
- Modeling
- Unity Game Engine
- Plattformportierung
- Motion Sickness vermeiden
Los geht’s – Team bilden, tüfteln, testen! VR für alle!
———————————————————————————————-
Das PAGE eDossier 81.2017 enthält einen Beitrag aus PAGE 10.2016 (EVT September 2016) im Originallayout. 8 Seiten